Predefinição:Série AMD Radeon Vega Pro
Saltar para a navegação
Saltar para a pesquisa
Modelo (Codinome) |
Data de lançamento | Arquitetura Fab |
Transistores e Tamanho da matriz |
Core | Taxa de preenchimento[lower-alpha 1][lower-alpha 2][lower-alpha 3] | Poder de processamento[lower-alpha 1][lower-alpha 4] (GFLOPS) |
Memória | TDP | Interface de barramento | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Config[lower-alpha 5] | Clock[lower-alpha 1] (MHz) |
Textura (GT/s) |
Pixel (GP/s) |
Half | Single | Double | Tamanho (GB) |
Largura de banda (GB/s) |
Tipo e largura do barramento | Clock (MT/s) | ||||||
Predefinição:Nowrap (Vega 12)[1][2][3] |
14 de novembro de 2018 | GCN 5 GloFo 14 nm |
rowspan=2 Predefinição:Dunno | 1024:64:32 16 CU |
815 1190 |
52.16 76.16 |
26.08 38.08 |
3,338 4,874 |
1,669 2,437 |
104.3 152.3 |
4 | 307.2 | HBM2 1024-bit |
2400 | 50 W | PCIe 3.0 ×16 |
Predefinição:Nowrap (Vega 12)[1][2][4] |
1280:80:32 20 CU |
815 1283 |
65.20 102.6 |
26.08 41.06 |
4,173 6,569 |
2,086 3,285 |
130.4 205.3 |
189.4 | 1480 | 50 W | ||||||
Predefinição:Nowrap (Vega 10)[5][6] |
19 de março de 2019 | Erro Lua em package.lua na linha 80: module 'Módulo:Convert' not found. 495 mm2 |
3072:192:64 48 CU |
1200 |
230.4 |
76.80 |
14,746 |
7,373 |
460.8 |
8 | 402.4 | HBM2 2048-bit |
1572 | Predefinição:Dunno | ||
Predefinição:Nowrap (Vega 10)[7][8][9] |
17 de agosto de 2017 | 3584:224:64 56 CU |
1138 1250 |
254.9 280.0 |
72.83 80.00 |
16,314 17,920 |
8,157 8,960 |
509.8 560.0 |
120 W | |||||||
Predefinição:Nowrap (Vega 10)[7][8][10] |
17 de junho de 2017 | 4096:256:64 64 CU |
1250 1350 |
320.0 345.6 |
80.00 86.40 |
20,480 22,118 |
10,240 11,059 |
640.0 691.2 |
16 | rowspan=2 Predefinição:Dunno | ||||||
Predefinição:Nowrap (Vega 10)[7][11] |
19 de março de 2023 | 4096:256:64 64 CU |
1250 1468 |
320.0 375.8 |
80.00 93.95 |
20,480 24,051 |
10,240 12,026 |
640.0 751.6 |
512.0 | 2000 |
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- ↑ A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
- ↑ A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
- ↑ O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
- ↑ Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)

Referências
- ↑ 1,0 1,1 «AMD's Vega Mobile Lives: Vega Pro 20 & 16 in Updated MacBook Pros In November». AnandTech. Consultado em 11 de junho de 2023
- ↑ 2,0 2,1 «MacBook Pro (15-inch, 2018) - Technical Specifications». Apple. Consultado em 11 de junho de 2023
- ↑ «AMD Radeon Pro Vega 16 Specs». TechPowerUp. Consultado em 11 de junho de 2023
- ↑ «AMD Radeon Pro Vega 20 Specs». TechPowerUp. Consultado em 11 de junho de 2023
- ↑ «iMac (Retina 5K, 27-inch, 2019) - Technical Specifications». Apple. Consultado em 11 de junho de 2023
- ↑ «AMD Radeon Pro Vega 48 Specs». TechPowerUp. Consultado em 11 de junho de 2023
- ↑ 7,0 7,1 7,2 «iMac Pro (2017) - Technical Specifications». Apple. Consultado em 11 de junho de 2023
- ↑ 8,0 8,1 «Radeon Pro Vega Graphics». AMD. Consultado em 11 de junho de 2023
- ↑ «AMD Radeon Pro Vega 56 Specs». TechPowerUp. Consultado em 11 de junho de 2023
- ↑ «AMD Radeon Pro Vega 64 Specs». TechPowerUp. Consultado em 11 de junho de 2023
- ↑ «AMD Radeon Pro Vega 64X Specs». TechPowerUp. Consultado em 11 de junho de 2023
Editores podem experimentar nas páginas de teste (criar | espelhar) e de exemplos para testes (criar) desta predefinição. Subpáginas desta predefinição. |